Описание
Правила "Автопряток"
Суть игры — спрятать машину в заданном организаторами квадрате города, чтобы вас не нашли.
Общие положения:
• В игре 2 роли: жертвы и охотники
• Задача Жертв – спрятаться в заданном организаторами квадрате
• Задача Охотников – найти всех жертв до истечения времени отведенного на игру
• Роли в игре распределяются жеребьевкой, очередность вытягивания жребия
• Жертвам после окончания жеребьевки дается 30 минут на то, чтобы спрятаться в заданном квадрате!
• После того, как экипаж спрятался, штурманы отписываются орг. Информация о месте нахождения экипажа должна дойти до организатора не позднее 20 минут со времени старта, либо экипаж будет дисквалифицирован
• Если охотник нашел жертву, он немедленно связывается с организатором, и говорит где именно находится жертва на а/м FF2, с г/н е777кх77 , в свою очередь орг. связывается с этим экипажем, и, удостоверившись, что все совпадает, жертва объявляется охотником и экипаж отправляется на поиски других жертв. Напомню, то что не в интересах игроков, которые являются жертвами, говорить друг другу где они спрятались, т.к. когда найдут жертву и она станет охотником, вас быстро отыщут.
• Продолжительность игры 2-3 часа!
Жертвам ЗАПРЕЩАЕТСЯ:
• Прятаться в гаражах, фурах, подвалах, крышах, прятаться на платных и закрытых автостоянках, в местах перекрытых шлагбаумом, за указанным квадратом, во дворах частных домов.
• Передвигаться по квадрату во время поисков
• Запрещено прятаться в местах закрытых для всеобщего пользования! Не надо ломиться под кирпич, никто не захочет потерять права, и платить штрафы играя в прятки! Также нельзя прятаться на закрытых паркингах, внутри гаражей и т.д.
• Прятаться в недоступном для охотников месте (в плане проходимости машины, за эталон берется машина с самым низким дорожным просветом ~140мм и самая большая по габаритам).
• Менять зарегистрированное авто после старта и в процессе игры
• Закрывать чем-либо номер Государственной Регистрации автомобиля. Так же экипажам запрещается скручивать номера машин.
Жертвам РАЗРЕШАЕТСЯ:
• Камуфлировать автомобиль любыми подручными и привезенными с собой средствами: тенты, чехлы, камуфлирование машины листьями и ветками, мусор. При этом, гос номер автомобиля должен быть виден и читабелен.
• Машину можно прятать во дворах и на открытых территориях, куда имеет доступ любая машина!
Определение победителей:
• Победителем среди зайцев будет экипаж найденным последнем.
• Охотники — каждая найденная жертва — 1 балл (подтверждается листком жертвы). Если охотник, во время финальной 20 минутной отсечки находит последнюю жертву ему начисляются призовые баллы. Призовые баллы равны результату самого успешного охотника. Т.е, если кто-то из охотников набрал 3 балла, то последняя жертва стоит также 3 балла.
Штрафы:
• Выход из машины охотников и зайцев более чем на 20метров -1 балл
• Выезд за указанный квадрат – дисквалификация.
• Заезд в запрещённые места – дисквалификация.
• Потеря связи с командой – дисквалификация.
• Движение "зайцев", с момента начала поиска и до обнаружения их "охотниками" — дисквалификация
Варианты окончании игры:
• Закончилось время игры, отведенное на поиски, но охотники не смогли найти двух или более жертв.
• Охотники нашли всех кроме одной жертвы. В этом случае объявляется 20 минутная отсечка, за время которой охотники должны найти последнюю жертву. Об отсечке игрокам сообщают организаторы
ПРИ СЕБЕ ИМЕТЬ:
1.РУЧКУ
2.МОБИЛЬНЫЙ ТЕЛЕФОН С ПОЛОЖИТЕЛЬНЫМ БАЛАНСОМ
3.Телефон с ICQ (по возможности)
ФОРМА РЕГИСТРАЦИИ:
1.Название команды
2.Марка машины
3.Цвет машины
4.Номер машины
5.КОНТАКТНЫЙ ТЕЛЕФОН
Спорные ситуации решаются с помощью жребия. Таким образом, у всех игроков будут примерно равные шансы победить, и интрига имеет шанс сохраниться до конца.
По возможности соблюдать правила ПДД